Jest o jedną przeszkodę mniej dla Microsoftu w przejęciu giganta gier wideo Activision Blizzard. Komisja Europejska była usatysfakcjonowana zobowiązaniami Microsoftu iw poniedziałek dała zielone światło dla transakcji o wartości około 69 miliardów dolarów.
Polski rynek gier hazardowych stosunkowo niewielki na tle UE
4 stycznia 2023
Wartość całego polskiego rynku kasyn i zakładów bukmacherskich wynosi ok. 61,7 mld zł, przy czym za ponad 80 proc. odpowiada kanał online – wynika z raportu EY. To oznacza, że Polacy obstawiają głównie w internecie i robią to coraz chętniej, bo prognozy…
Amerykański deweloper Epic Games, znany z gry wideo Fortnite, zapłacił ponad pół miliarda dolarów grzywny m.in. za naruszenie przepisów dotyczących ochrony dzieci. Amerykańska agencja ochrony konsumentów FTC ogłosiła w poniedziałek ugodę w wysokości 520…
Unowocześnienie polskiej szkoły i włączenie nowych technologii w proces nauczania – taki jest cel projektu „Gry w edukacji”, zainicjowanego przez MEiN, w ramach którego do pobrania są już dostępne dwa tytuły: „This War of Mine” oraz „Gra…
Wynagrodzenia programistów gier
22 lutego 2022
Wartość branży gier na świecie wyniosła w ubiegłym roku ponad 172 mld dolarów, a w roku 2027 przekroczy 314 mld dolarów. Dla porównania, według raportu „The Game Industry in Poland 2021”, wzrost przychodów w tym sektorze w Polsce, rok do roku utrzymuje się na…
Microsoft kupił Activision Blizzard za 70 miliardów dolarów
21 stycznia 2022
Firma Microsoft przejmuje dostawcę gier wideo Activision Blizzard za prawie 70 miliardów dolarów. Gigant oprogramowania stojący za konsolą do gier Xbox zabezpiecza w ten sposób popularne gry, takie jak „Call of Duty”, „Overwatch” i „Candy…
„Zdalny” – ten odmieniany przez wszystkie przypadki zwrot, znalazł się wśród wyróżnionych przez kapitułę plebiscytu na słowo 2020 roku. Dziś, wszystko jest lub może być zdalne, od pracy, poprzez szkolenia, na edukacji kończąc. Jak pokazują badania…
Playstation pokonuje Xbox
4 lutego 2021
Pierwszą rundę konkursu na nowe konsole do gier Sony i Microsoft wygrał Japończyk. Sony poinformowało w środę, prezentując dane kwartalne, że sprzedało 4,5 miliona sztuk Playstation5, który został wprowadzony w listopadzie do końca grudnia. Microsoft nie…
Polscy producenci gier komputerowych zyskują podczas pandemii
4 listopada 2020
Inaczej niż większość segmentów gospodarki branża gier komputerowych nie ucierpiała z powodu pandemii COVID-19. Lockdown przyczynił się wręcz do wzrostów, bo wiele osób poszukiwało rozrywki w świecie wirtualnym. Ostatni kwartał roku, który…
65 proc. użytkowników mobile gamingu w Europie to kobiety
6 października 2020
Ponad połowa z 2,3 mld graczy mobilnych na świecie gra częściej niż 10 razy w tygodniu. Zdecydowana większość ma więcej niż 34 lata. Są więc dojrzałymi konsumentami, samodzielnie podejmującymi decyzje zakupowe. Jeśli dodamy do tego fakt, że spędzają przed…



