70 lat targów Kantońskich

AktualnościWiadomości

Strategia śniadaniowa – Zasada japońska wprowadzania towarów na rynek

Wprowadzając coś nowego na rynek, wiele firm stosuje sztywny plan. Często wygląda to tak: najpierw znaleźć lukę rynkową; następnie, wykorzystując rozległą wiedzę techniczną, opracować najlepsze rozwiązanie; wyposażyć produkt w jak najwięcej funkcji; a na koniec wprowadzić go na rynek z wielką pompą. To rygorystyczne i oparte na danych. A jednak często kończy się to niepowodzeniem. David Schonthal, profesor strategii, innowacji i przedsiębiorczości na Uniwersytecie Northwestern, oraz autor Matt Alt zbadali przyczynę tego zjawiska. Przeszukali cały świat – i ostatecznie znaleźli kluczowe wskazówki w Japonii.

Tam, jak piszą obaj autorzy, rozwój produktów od dziesięcioleci odbywa się według innych zasad niż w wielu innych miejscach. Wiele z najbardziej znanych japońskich produktów opiera się na pięciu zasadach. Schonthal i Alt są przekonani, że ci, którzy je wdrożą, mogą odnieść większy sukces również na Zachodzie. Oto pięć zasad – w skrócie:

Zasada 1: Wygoda ważniejsza od technologii

Większość ludzi ceni wygodę bardziej niż szczegóły techniczne – a inteligentne firmy wiedzą, kiedy muszą konsekwentnie spełniać życzenia klientów. Przełomowe innowacje rzadko kiedy podążają za podręcznikami. Pojawiają się, gdy programiści myślą wbrew intuicji.

Weźmy na przykład Game Boya: w 1989 roku Sega, NEC i Atari wyposażyły ​​swoje przenośne konsole do gier w najnowsze kolorowe ekrany i procesory. Inżynier Nintendo, Gunpei Yokoi, obrał odwrotne podejście: wyposażył Game Boya w monochromatyczny ekran LCD i przestarzały już procesor. Mimo to urządzenie odniosło ogromny sukces – i stało się najlepiej sprzedającą się konsolą wszech czasów. Dlaczego? Po pierwsze, jego ograniczone parametry techniczne sprawiły, że Game Boy był przystępny cenowo dla dzieci. Był również wytrzymały i miał długą żywotność baterii: bateria wytrzymywała około 40 godzin, podczas gdy u konkurencji często rozładowywała się już po 4 godzinach. Po drugie, to gry robiły różnicę. Z tytułami takimi jak „Super Mario Brothers”, „The Legend of Zelda”, a później „Pokémon”, Nintendo oferowało jedne z najmocniejszych gier dostępnych na rynku.

Lekcja, której się nauczyłem:

Często kupującym nie zależy na „nowoczesności”. Chcą produktów, które ułatwiają im codzienne życie. W przypadku Game Boya użytkownicy – ​​zgodnie z teorią Claytona Christensena „Zadania do wykonania”  – nie chcieli konsoli o wyższej jakości technicznej, ale takiej, która dawała im najwięcej frajdy. „Proste rozwiązania wygrywają z funkcjami. Niepotrzebne bajery mogą powodować tarcia: większa złożoność, wyższe ceny. Dlatego opcja o niższej jakości technicznej bywa czasem lepszą strategią” – piszą Schonthal i Alt.

Zasada 2: Klienci często korzystają z rzeczy w sposób inny, niż planowali

Każdy produkt otwiera możliwości zastosowań, o których jego twórca prawdopodobnie nigdy nie pomyślał.

Weźmy na przykład Walkmana: kiedy Sony dodało przenośny odtwarzacz kaset do swojej oferty, wielu pracowników firmy początkowo uważało go za produkt niszowy, przeznaczony dla dzieci uczących się do egzaminów wieczorami. Ludzie jednak korzystali z niego inaczej. Dojeżdżający do pracy zakładali słuchawki, żeby zagłuszyć hałas metra. Biegacze odkryli, że bieganie jest przyjemniejsze z muzyką. A nastolatki zapragnęły własnej, prywatnej strefy dźwiękowej. Rezultat: około 200 milionów sprzedanych egzemplarzy.

Powstrzymaj chęć obrony swojej wizji przed domniemanym nadużyciem. Klienci często są najlepszymi badaczami i twórcami – i firmy nie muszą im nic płacić.

Zasada 3: Ograniczenia są szansą

Wydaje się logiczne, że lepiej jest postawić na obfitość niż na radzenie sobie z niedoborem. Jednak niedobór często jest siłą napędową naprawdę dobrych pomysłów.

Weźmy na przykład Super Mario: Kiedy projektant Nintendo, Shigeru Miyamoto, tworzył grę wideo „Donkey Kong” w 1985 roku, brakowało mu bohatera. Ale jak niby miał go przedstawić na maleńkiej siatce 16×16 pikseli – obszarze niewiele większym od znaczka pocztowego? Miyamoto zdecydował się na radykalne uproszczenie: broda zastąpiła usta i nos, stając się elementem rozpoznającym twarz. Kombinezon pomagał wyraźnie odróżnić ręce od reszty ciała. „Ograniczenia zmusiły nas do pomysłowości” – powiedział kiedyś Miyamoto. I to właśnie te ograniczenia pomogły mu stworzyć jedną z najbardziej kultowych postaci w popkulturze: Super Mario.

Lekcja, której się nauczyłem:

Jakie ograniczenia należy postrzegać jako szansę? Spójrz na nie z nowej perspektywy i przestań postrzegać je jako przeszkodę: wtedy mogą stać się rozwiązaniem.

Zasada 4: Nie ma znaczenia, że ​​jeszcze nie ma rynku

Istotne innowacje nie tylko służą istniejącym rynkom – często tworzą ten sam rynek, na którym później dominują. Problem: ten rynek nie pojawia się w badaniach, grupach fokusowych ani bazach danych, ponieważ jeszcze nie istnieje. Ci, którzy szukają tylko w tych obszarach, znajdują głównie powody, by całkowicie go unikać.

Weźmy na przykład karaoke: kiedy japoński piosenkarz-amator Shigeichi Negishi pod koniec lat 60. zbudował maszynę do wspólnego śpiewania, wydawało się to dziwaczną nowinką – kto zapłaciłby za fałszowanie publicznie? „Rynek” nie istniał i właśnie dlatego wszelkie badania rynku prawdopodobnie doprowadziłyby do jednoznacznego wniosku: zbyt dziwne, zbyt ryzykowne, zbyt małe. Dopiero gdy ktoś zbudował most – bary aktywnie zachęcały nieśmiałych klientów do sięgnięcia po mikrofon – pomysł stał się doświadczeniem. A doświadczenie to stało się globalnym fenomenem.

Lekcja z tego:
Kiedy tworzysz coś, co jeszcze nie istnieje, nie zaczynaj od poszukiwania istniejącego rynku. Szukaj „pracy”, którą ludzie chcą wykonywać – potrzeby stojącej za produktem. Często chodzi mniej o funkcjonalność, a bardziej o odczucia: przynależność, odwagę, status, radość. Ci, którzy to wykorzystają, mogą pokonać opór – i w ten sposób stworzyć rynek, którego dane wcześniej nie były w stanie ujawnić.

Zasada 5: Dane to nie wszystko

Dane doskonale nadają się do zrozumienia, co ludzie myślą o rzeczach, które już znają. Jednak gdy chodzi o przewidywanie reakcji na coś, co jeszcze nie istnieje, dane osiągają swoje granice. Właśnie dlatego grupy fokusowe wielokrotnie popełniały spektakularne błędy – na przykład odrzucając w ankietach minivana, magnetowid (VCR), a później nawet iPhone’a.

Weźmy na przykład Dragon Ball: Shueisha, wydawca największego na świecie magazynu o mandze, „Shonen Jump”, opracował własną metodę. Co tydzień wydawnictwo prosi czytelników o ocenę ulubionych tytułów za pomocą ankiety. Serie, które osiągają słabe wyniki, są anulowane. Jednocześnie Shueisha nie opiera się wyłącznie na liczbach: redaktorzy „Jump” również podejmują decyzje w oparciu o własną ocenę. Kiedy „Dragon Ball” miał premierę, seria początkowo nie przeszła ankiet. Jednak redaktor odpowiedzialny, Kazuhiko Torishima, dał się przekonać. Zachęcił mangakę Akirę Toriyamę do przerobienia fabuły – przekształcając oryginalną fabułę w epicki konkurs sztuk walki. Publiczność to pokochała. I od tamtej pory niewiele się zmieniło. „Dragon Ball” sprzedał się w nakładzie około 300 milionów egzemplarzy. Dodajmy do tego wielomiliardowy biznes anime i gier – co czyni go prawdopodobnie jedną z najsłynniejszych japońskich serii popkulturowych wszech czasów.

Lekcja, której się nauczyłem:

„Wykorzystuj dane, aby zrozumieć teraźniejszość, ale zaufaj swojej intuicji, jeśli chodzi o przyszłość. Dane podpowiedzą ci, jaka jest sytuacja. Intuicja podpowie ci, jaka może być” – powiedzieli dwaj eksperci.

Chcesz dowiedzieć się więcej o pięciu zasadach i zobaczyć, które firmy spoza Japonii już je stosują? Przeczytaj nasz artykuł „Jak Walkman, Gameboy i Dragon Ball odniosły globalny sukces”.

Polecane artykuły
AktualnościWiadomości

Sprzedaż samochodów elektrycznych wzrosła o ponad 70 procent

AktualnościAppleWiadomości

iPhone Duo to najfajniejszy telefon Apple od lat

AktualnościWiadomości

UE dostrzega deficyt kadry medycznej

AktualnościWiadomości

Polacy chcą płacić czynsz przez internet jak za zakupy online

Zapisz się do Newslettera
Bądź na bieżąco i otrzymuj najnowsze artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *