Unowocześnienie polskiej szkoły i włączenie nowych technologii w proces nauczania – taki jest cel projektu „Gry w edukacji”, zainicjowanego przez MEiN, w ramach którego do pobrania są już dostępne dwa tytuły: „This War of Mine” oraz „Gra…
Na warszawskiej giełdzie – zarówno na NewConnect, jak i na parkiecie głównym – notowanych jest coraz więcej spółek z sektora gamingowego. Jest ich w sumie ok. 60, a ich łączna kapitalizacja wynosi ok. 50 mld zł. Jak podkreślają przedstawiciele GPW, pod…
65 proc. użytkowników mobile gamingu w Europie to kobiety
6 października 2020
Ponad połowa z 2,3 mld graczy mobilnych na świecie gra częściej niż 10 razy w tygodniu. Zdecydowana większość ma więcej niż 34 lata. Są więc dojrzałymi konsumentami, samodzielnie podejmującymi decyzje zakupowe. Jeśli dodamy do tego fakt, że spędzają przed…
Firma Plantronics, Inc. (“Poly” – dawniej Plantronics i Polycom) (NYSE: PLT) podczas targów Gamescom ogłosiła rozszerzenie nagradzanej linii słuchawek dla graczy RIG o bezprzewodowy model RIG700, który gwarantuje trwałość, precyzję i wygodę…
Mexad Games, nowa agencja marketingu w esporcie i gamingu, we współpracy z Mobile Institute przeprowadziła kompleksowe badanie polskich fanów esportu i gamingu.
Według raportu Esport w Polsce. Jakimi konsumentami są fani esportu i gier? niemal co czwarty użytkownik…
E-sport wpłynie na rozwój chmury
25 maja 2018
Czy branża gamingowa może znacząco przyspieszyć rozwój chmury? Trudno nie zauważyć jak dużym zainteresowaniem cieszą się obecnie rozgrywki profesjonalnych graczy e-sportu. W Polsce obserwujemy bardzo szybki rozwój rynku gier i powiązanego z nim e-sportu.
Wolverine dla graczy
24 grudnia 2015
Jeśli Wasze gamingowo-elektroniczne zainteresowania skupiają się na modach komputerowych, z całą pewnością zauważyliście, że jedną z najczęściej wybieranych inspiracji są komiksy. Tym razem przedstawimy Wam mod inspirowany Wolverinem, bohaterem dzieł…



