Rada Dyrektorów firmy Ericsson ogłosiła dzisiaj zmianę na stanowisku prezesa firmy. Hans Vestberg przestaje pełnić funkcję prezesa i członka Rady Dyrektorów – zmiana wchodzi w życie z dniem ogłoszenia. Jan Frykhammar, pełniący do tej pory funkcje wiceprezesa…
Paweł Szczerkowski szefem firmy Ericsson Ericpol w Polsce
20 kwietnia 2016
20 kwietnia 2016 roku Ericsson ogłosił zakończenie procesu zakupu przedsiębiorstwa Ericpol. Szefem firmy Ericsson Ericpol w Polsce został Paweł Szczerkowski.
Paweł Szczerkowski jest absolwentem Wydziału Inżynierii na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie. W firmie…
Według Ericsson ConsumerLab, w ciągu najbliższych kilku lat znaczenie informacji podawanych w formie wizualnej wzrośnie. Szczególnie będzie to widoczne poza ekranami urządzeń – wizualizacje na dobre wkroczą do naszego życia codziennego. Rzeczywistość wirtualna…
Połowa Polaków regularnie korzysta z technologii 4G
29 grudnia 2015
Jak wynika z najnowszego raportu Ericsson ConsumerLab, niemal połowa Polaków korzysta obecnie z technologii 4G.
Pomiędzy 2013 i 2015 roku Polacy zaczęli w większym stopniu korzystać ze wszystkich możliwych usług dostępnych na smartfonach i tabletach. Trzy…
10 najgorętszych trendów konsumenckich w roku 2016
10 grudnia 2015
Ericsson ConsumerLab po raz piąty w swojej historii prezentuje 10 najgorętszych trendów konsumenckich na nadchodzący rok. Głównym trendem w tegorocznym raporcie są nowe sposoby interakcji. Konsumenci oczekują, że sztuczna inteligencja wkrótce umożliwi nam…
Telewizja mobilna zdominowana przez Youtube
23 września 2015
Ponad połowa konsumentów przyznaje, że ogląda materiały dostępne na żądanie (VOD – Video On Demand) przynajmniej raz dziennie. W 2010 roku było to zaledwie 30 procent. W ujęciu tygodniowym na jednego widza przypada sześć godzin na seriale, programy i…
Telewizja linearna ma się dobrze
19 września 2015
Najnowszy raport Ericsson ConsumerLab „TV and Media 2015” zawiera wyniki badania dotyczącego telewizji linearnej i rosnącej popularności nowoczesnych kanałów dostępu do programów telewizyjnych, filmów i UGC (User Generated Content).
Wbrew obiegowym opiniom…



